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Drehwinkel eines Tetraeders

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Tags: Vektorraum

 
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jackparadox

jackparadox aktiv_icon

18:11 Uhr, 04.12.2009

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ich hab hier auch noch eine recht interessante aufgabe, bei der ich nicht recht weiß, welchen drehwinkel ich nehmen soll.

Ein Tetraeder hat eine dreieckige Grundfläche.

P1=(0,0,0)
P2=(2,0,0)
P3=(12,32,0) und eine Spitze
P4=(12,36,23).

er wird zuerst um die z-achse gedreht, so dass die spitze in der y,z-ebene liegt.
berechnen sie den drehwinkel und die koordinaten des gedrehten tetraeder.
anschließend wird der tetraeder nochmals gedreht, so das die spitze auf der z-achse liegt. berechnen sie die koordinaten.
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ich hab zuerst den drehwinkel berechnet, wie gefordert.
dazu die drehmatrix des x-wertes fuer den neuen punkt

12cosβ-36sinβ=0<-x=0, da in y,z-ebene.

sinβ=1-cos2β- cosbeta =±0,5.

nun frage ich mich, welchen der beiden winkel, 60° oder 120° ich nehmen soll.

rechne ich mit 60° weiter, so erhalte ich als neue

tetraedermatrix:

(0,0,0),(1,3,0),(-12,0,866,0),(0,0,577,0,816)

wenn ich nun davon ausgehe, das nach neuer drehung x und y=0 sind und daraus neue gleichungen aufstelle, so ergibt sich fuer die x-zeile 0=0 und fuer die y-zeile
0,577cosα-0,816sinα=0

nach dem gleichen schema wie bei der ersten drehung ergibt sich cosα= +-Sqrt(2/3).

frage: ist das korrekt? und mit welchem winkel drehe ich jetzt? denn die neue drehmatrix hab ich mir erst einmal gespart.
Online-Nachhilfe in Mathematik
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michaL

michaL aktiv_icon

18:32 Uhr, 04.12.2009

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Hallo Toni,

den Drehwinkel bekommt man über das Skalarprodukt der Vektoren (12;36;0) und (0;1;0).
Das ergibt cos(α)=12. Da der Punkt P4 im ersten Oktanten liegt, positive Winkel stets gegen den Uhrzeigersinn laufen (das ist im mathematischen Sinne positiv), bleibt nur α=π3.

Hoffe, das hilft.

Mfg Michael
jackparadox

jackparadox aktiv_icon

20:43 Uhr, 04.12.2009

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wie kommst du denn auf die beiden vektoren die du dann skalar multiplizierst?
ich kann dem nicht ganz folgen. und wie kommt das α=Π3 ??
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michaL

michaL aktiv_icon

20:51 Uhr, 04.12.2009

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Hallo Toni,

Ich habe denjenigen Punkt auf der z-Achse gesucht, der am dichtesten an P4 dran liegt. Dadurch liegen P4, sein Bildpunkt und Q=(12;36;0) in einer Ebene, die senkrecht zur z-Achse ist. Vom Bildpunkt habe ich mir überlegt, dass er auf einer Parallele zur y-Achse durch Q liegen muss. Dadurch kann man den Drehwinkel einfach bestimmen. Mach dir doch mal ne Skizze, als Draufsicht (entlang der z-Achse), dann siehst du es schon. π3 ist ein Winkel im Bogenmaß, im Gradmaß entspricht er 60°.

Mfg Michael
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