|
|---|
|
Geg. die Koordinaten, die einen 3-dimensionalen Körper beschreiben in Form von $(x,y,z)$ . Ges.: Wo befinden sich die Punkte, wenn man ein Foto von diesem Körper macht, dann am Papier. Also verlangt ist eine Transformationsvorschrift, die aus dreidimensionalen Koordinaten zweidimensionale macht. Das dreidimensionale Koordinatensystem sollte drehbar sein. Hat jemand eine Idee, ich habs versucht, komm leider nicht weiter! Würde mich auf Hilfe freuen! :-) |
| Hierzu passend bei OnlineMathe: Funktion (Mathematischer Grundbegriff) Online-Übungen (Übungsaufgaben) bei unterricht.de: |
|
|
|
Im einfachsten Fall (Kamera im Ursprung blickt in z-Richtung): Natürlich nur für Punkte mit |
|
|
Danke dir! ;-) Aber, wie sieht es denn aus, wenn die Kamera nicht im Ursprung liegt? Könntest du bitte auch dazu erläutern, wie man auf eine solche Transformationsvorschrift kommt. Ich habe leider keinen Plan wie man das anstellen soll. |
|
|
Obige Transformation ergibt sich aus den Strahlensätzen. Für eine anderweitig positionierte Kamera dreht man am besten die Welt so, dass die Kamera parallel zur z-Achse blickt und veschiebt sie dann in den Ursprung. Letztlich bildet man also affin-linear ab mit einer Matrix und die von der genauen Kameraposition abhängen und nimmt dann sofern |
|
Diese Frage wurde automatisch geschlossen, da der Fragesteller kein Interesse mehr an der Frage gezeigt hat.
|