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Winkel zwischen Vektoren

Schüler Berufliches Gymnasium, 13. Klassenstufe

Tags: Kosinus, Überstumpfe Winkel, Vektor

 
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harambe

harambe aktiv_icon

20:54 Uhr, 14.12.2016

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Hallo,
ich habe ein kleines Problem und komme auf keine Lösung. Es ist alles teoretisch, alo keine Aufgabe die ich lösen muss:

stellt euch vor ich habe im Anschauungsraum (R³) 4 Punkte gegeben die auf einer Ebene liegen und ein 4 Eck bilden. Ich stell die Verbindungsvektoren auf und will jetzt alle Winkel berechnen.
Da ich weiß das alle Punkte auf einer Ebene liegen müsste die Summe aller Winkel 360° sein. Wenn es mir jetzt aber passiert das mein 4 Eck einen überstumpfen Innenwinkel hat, dann merke ich das ja nicht.
Beim berechnen des Winkels muss ich den arccos benutzen (im injektiven Teil des cos) und bekomme immer den Winkel der < 180° ist. Bei einem überstumpfen Innenwinkel bekomme ich also den äuseren Winkel.
Das heißt doch das die Formel cos(a)=|vu||u||v|(u und v seien Vektoren element von R³) beim berechnen von Winkeln im 4 eck sinnlos ist wenn die Aufgabe komisch ist oder nicht??

Habt ihr eine Idee wie man das Problem umgehen kann?

Danke schonmal für eure Hilfe!

Grüße
moritz

Für alle, die mir helfen möchten (automatisch von OnlineMathe generiert):
"Ich möchte die Lösung in Zusammenarbeit mit anderen erstellen."
Hierzu passend bei OnlineMathe:
Kosinus (Mathematischer Grundbegriff)
Trigonometrie (Mathematischer Grundbegriff)
Wichtige trigonometrische Werte
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Kosinussatz (Mathematischer Grundbegriff)
Additionstheoreme
Rechenregeln Trigonometrie

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Werner-Salomon

Werner-Salomon aktiv_icon

23:07 Uhr, 14.12.2016

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Hallo Moritz,

Berechne außer dem Skalarprodukt auch noch das Kreuzprodukt und daraus den sinα=v×uuv. Achte darauf, dass die Reihenfolge stimmt. Ist die Reihenfolge der Eckpunkte ABCD, so ist der Sinus des Winkels bei B sinβ=AB×BCABBC.
Ist das Ergebnis negativ, so negiere den Winkel, den Du mit dem acos berechnet hat.

Bem.: Einige Programmiersprachen verfügen zu diesem Zweck über eine Funktion atan2().

Gruß
Werner

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